segunda-feira, 30 de julho de 2012

Agora, os 100 mais comprados, em volume individual (tankobon):

1. One Piece 65 [3,161,123]
2. One Piece 66 [2,821,277]
3. Kimi ni Todoke 15 [1,186,970]
4. Naruto 59 [1,113,081]
5. Naruto 60 [1,045,584]
6. Hunter X Hunter 30 [965,515]
7. Kimi ni Todoke 16 [788,873]
8. Blue Exorcist 8 [762,604]
9. Shingeki no Kyojin 6 [736,761]
10. Thermae Romae IV [643,209]
11. Yotsubato! 11 [630,650]
12. Bleach 53 [624,801]
13. Bleach 54 [613,846]
14. Silver Spoon 2 [610,956]
15. Kuroshitsuji 13 [608,995]
16. March Comes in Like a Lion 7 [602,677]
17. Shingeki no Kyojin 7 [590,870]
18. One Piece 64 [561,250]
19. Fairy Tail 30 [558,691]
20. Bakuman 16 [558,531]
21. Bokura ga Ita 16 [555,501]
22. Case Closed 74 [548,258]
23. One Piece Blue Deep Characters World [529,499]
24. Bakuman 17 [527,471]
25. Silver Spoon 3 [492,198]
26. Fairy Tail 32 [487,598]
27. D.Gray-man 23 [482,770]
28. Gintama 43 [461,711]
29. Bakuman 18 [455,203]
30. Fairy Tail 31 [454,919]
31. Toriko 18 [444,737]
32. Natsume Yuujinchou 13 [442,974]
33. Glass Mask 48 [434,058]
34. Case Closed 75 [428,160]
35. Gintama 44 [422,391]
36. New Prince of Tennis 7 [420,435]
37. Ookiku Furikabutte 18 [415,573]
38. Kyou, Koi wo Hajimemasu 13 [412,940]
39. Reborn! 37 [411,625]
40. Jojolion 1 [410,099]
41. Toriko 19 [402,095]
42. To Love-Ru Darkness 4 [396,177]
43. Kyou, Koi wo Hajimemasu 14 [389,615]
44. Inu x Boku SS 6 [387,868]
45. Reborn! 38 [371,091]
46. Ao Haru Ride 3 [362,249]
47. A Certain Magical Index Gaiden A Certain Scientific Railgun 7 [362,009]
48. Chihayafuru 15 [359,927]
49. Silver Spoon 1 [358,665]
50. Moyashimon 11 [356,037]
51. Chihayafuru 16 [355,841]
52. Jojolion 2 [347,317]
53. Nurarihyon no Mago 19 [342,349]
54. Ao Haru Ride 4 [341,736]
55. Gantz 33 [340,406]
56. Space Brothers 16 [340,168]
57. Giant Killing 22 [332,215]
58. Space Brothers 17 [323,278]
59. Suki-tte Ii Na Yo 8 [321,919]
60. Nurarihyon no Mago 20 [321,381]
61. Ahiru no Sora 34 [314,078]
62. Kuroko’s Basketball 15 [305,915]
63. Nurarihyon no Mago 21 [301,283]
64. Giant Killing 23 [289,812]
65. Soul Eater 21 [289,214]
66. Kuroko’s Basketball 16 [287,829]
67. Skip Beat! 30 [287,455]
68. Kuroko’s Basketball 17 [279,317]
69. Sket Dance 22 [278,045]
70. Beelzebub 14 [277,529]
71. Sket Dance 23 [271,698]
72. Ace of Diamond 29 [269,201]
73. Worst 28 [267,690]
74. Thermae Romae I [264,568]
75. Beelzebub 15 [261,585]
76. Mobile Suit Gundam The Origin 23 -Encounters in Space- [260,799]
77. Suki Desu Suzuki-kun!! 14 [253,849]
78. Bastard!! 27 [253,019]
79. Ace of Diamond 30 [252,050]
80. Initial D 44 [249,896]
81. Danshi Koukousei no Nichijou 5 [246,050]
82. Inu x Boku SS 1 [240,182]
83. Hajime no Ippo 98 [240,170]
84. Claymore 21 [238,629]
85. Suki Desu Suzuki-kun!! 15 [238,532]
86. Sket Dance 24 [237,335]
87. Gantz 34 [237,239]
88. Thermae Romae II [236,146]
89. Saki 9 [234,208]
90. One Piece 63 [232,883]
91. Inu x Boku SS 2 [228,437]
92. A Certain Magical Index 9 [222,140]
93. Maid Sama! 14 [221,729]
94. Inu x Boku SS 3 [220,130]
95. Air Gear 34 [219,121]
96. Thermae Romae III [216,178]
97. Inu x Boku SS 5 [215,035]
98. Inu x Boku SS 4 [214,435]
99. Noble Farmer 2 [213,541]
100. Hayate no Gotoku! 31 [211,154]

Confira as 20 Séries de mangás mais compradas pelo público (05/12/2011 à 28/05/2012):

1. One Piece [13,833,116]
2. Naruto [3,081,822]
3. Hunter X Hunter [2,721,003]
4. Space Brothers [2,684,223]
5. Kimi ni Todoke [2,316,005]
6. Fairy Tail [2,271,497]
7. Bakuman [1,986,502]
8. Kuroko’s Basketball [1,969,727]
9. Shingeki no Kyojin [1,725,725]
10. Bokura ga Ita [1,715,410]
11. Toriko [1,665,367]
12. Gintama [1,617,572]
13. Gin no Saji - Silver Spoon [1,561,339]
14. Inu x Boku SS [1,506,087]
15. Bleach [1,499,322]
16. Sket Dance [1,493,600]
17. Chihayafuru [1,475,848]
18. Thermae Romae [1,380,729]
19. Detective Conan [1,197,198]
20. Nurarihiyon no Mago [1,186,572]

Samurai x - história


A série, ambientada nos primeiros anos da Era Meiji no Japão, conta a história de Kenshin Himura um pacifico espadachim que prometeu nunca mais matar. Entretanto, seu passado como retalhador a serviço da Ishin Shishi fará o jovem Himura brandir novamente sua espada contra velhos e novos inimigos.
O mangá foi publicado originalmente na revista japonesa Shonen Jump. O trabalho completo rendeu 28 volumes encadernados.
O anime chegou ao Brasil no final de 1999, trazido pela Columbia Pictures (distribuidora internacional) e foi exibida pela Rede Globo até meados de 2000, com várias cenas cortadas, episódios pulados e sem o final. Em setembro de 2000 a emissora por assinatura Cartoon Network passou a exibir a série, exibindo-a até o final, a qual foi concluída em maio de 2001. Em setembro de 2001 ainda exibiu o longametragem da série, Rurouni Kenshin: Ishin Shishi no Requiem.
O mangá foi publicado no Brasil a partir de maio de 2001 pela Editora JBC em 56 volumes (cada um sendo metade do original tankōbon), mantendo o formato de leitura japonesa. De início mensal, a partir da edição 5 o mangá passou a ser quinzenal até sua conclusão em novembro de 2003. O capítulo especial A Sakabatou de Yahiko foi lançado pela mesma editora em 10 de Julho de 2004, durante um evento Anime Friends. A editora também lançou em novembro de 2004, o Kenshin Kaden, uma enciclopédia da série.
Foi anunciado em abril de 2011 pela revista Jump Square (publicação semanal da editora Shueisha) que está em produção uma nova série de anime para a obra, cujo primeiro capítulo foi lançado em 2 de maio de 2012.


Enredo

 

Durante 10 anos Kenshin vagueou pelo Japão até encontrar abrigo no Dojo Kamiya, onde a jovem Kaoru Kamiya lecionava kendo no estilo Kamiya Kashin. A errante caminhada do jovem ronin tinha um propósito: A expiação pelas inúmeras mortes que causara durante o Bakumatsu , quando era um hitokiri (assassino retalhador) a serviço da Ishin Shishi (monarquistas que desejavam a restauração do governo para as mãos do imperador) do feudo de Choushuu. Nessa época, Kenshin ficou conhecido como "Hitokiri Battousai" por sua grande habilidade com o Battoujutsu. Mesmo com a vitória dos monarquistas que culminou na derrubada do Xogunato Tokugawa, dando origem a Era Meiji, Kenshin, arrependido pelas inúmeras vidas que tirou, decide nunca mais matar. Mesmo terminando sua longa jornada, o ex-hitokiri terá de brandir novamente sua sakabatou (espada em que a lâmina encontra-se no dorso) para enfrentar novos e velhos inimigos.
Vale ressaltar que Kenshin, em nenhum momento de sua vida foi samurai. Entre as classes de guerreiros do Japão feudal, Kenshin ficaria melhor definido como um ronin ou "rurouni" que segundo Watsuki, significa "andarilho" (a palavra "rurouni" não existe propriamente em japonês; na verdade é um trocadilho do autor com a palavra ronin), portanto o título da série poderia ser traduzido como "Kenshin, o andarilho".


Mangá


 

A série apareceu pela primeira vez como um par de pequenas histórias publicadas de forma esporáticas, ambas são intituladas Crônicas de um Espadachim da Era Meiji publicadas entre 1992 e 1993 no mangá Weekly Shonen Jump Special da editora Sueisha. Em 1994, Watsuki criou uma versão definitiva que foi publicada na Shukan Shonen Jump e concluida em 1999, na qual a série de anime é baseada. O mangá consiste de 28 volumes encadernado (ou 28 tankōbon). Em 2000, foi lançado Yahiko no Sakabatō ("'A Sakabatou de Yahiko'"). Essa história, não inclusa na coleção de tankōbon, foi publicada apenas no Japão e no Brasil, e mesmo no país de origem permanece inédita como encadernação. No mangá a história de Kenshin é dividida em três grandes sagas: Tóquio, Kyoto, e Jinchuu (Justiça dos Homens). Das três apenas a Jincuu não foi animada. O final da série mangá é caracterizado pelo retorno de Kenshin a o dojo após sua segunda viagem como andarilho. As últimas cenas se passam em um piquenique onde estão reunidos todos os protagonistas.


Anime

        

 

  • A série de TV, que se passa durante os primeiros anos da Era Meiji e mostrando o começo de um romance entre Kenshin Himura e Kaoru Kamiya. De um total de 94 episódios (mais um especial), a série em anime é dividida em três sagas, com os 27 primeiros episódios formando a saga de Tokyo, seguidos pela saga de Kyoto (ou de Shishio), que se estende do episódio 28 ao 62. Os episódios restantes (63-94) não são baseados no mangá original, sendo criação original do estúdio.
  • Em 2006 foi lançado o episódio 96 ou complemento do 95, que consiste em uma faixa de três minutos, onde aparece Kenshin no jardim do dojo refletindo e Kaoro cochilando na varanda, depois vem uma segunda cena que se passa alguns anos depois, onde aparece Kenji(filho de Kenshin e Kaoru) brincando no jardim enquanto Kenshin e Kaoru(com a aparência mais madura)o observam sorrindo. Sendo essa faixa a última cena do anime e fim definitivo da história.
  • Um filme (Rurouni Kenshin: Ishin Shishi no Requiem), o qual mostra a história de Takimi Shigure.

Exibição

 

Rurouni Kenshin veio para o Brasil no final de 1999, trazido de surpresa pela Rede Globo, tendo exibido a série até meados de 2000. Porém uma série de problemas aconteceram durante a exibição pela emissora carioca. Várias cenas violentas foram cortadas, e os episódios referentes aos arcos do Jinputtai (15 e 16), Raijuuta (19 a 21), viagem de trem a Yokohama (22), pirata Shura (25 a 27) e na saga do Shishio os episódios 28 a 32, que compreendem a luta de Kenshin contra Saitou, a morte de Ookubo nas mãos de Soujirou e os episódios que antecedem a aparição de Makoto Shishio na série foram pulados, ficando inéditos até o Cartoon Network os exibir entre setembro e novembro de 2000. Além disso os episódios 38 a 40 foram editados como um único capítulo. Depois disso a saga de Shogo Amakusa foi exibida até o episódio 75, dessa forma sem ter seu final exibido, e os três últimos arcos de história ("Kaishuu Katsu", "Cavaleiros Negros" e "Feng Shui") permaneceram inéditos no Brasil até meados de 2002, quando foram exibidos pelo Cartoon Network. Em janeiro de 2011, o Cartoon Network anunciou que Samurai X voltaria em agosto com o lançamento de um novo bloco do canal, o Adult Swim, bem como alguns outros animes do antigo Animax.


Os jogos


 

Existem dois jogos sobre Rurouni Kenshin lançados para Playstation. O primeiro é Rurouni Kenshin: Ishin Gekitouhen,lançado em 29 de novembro de 1996. Já o segundo Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Roumantan: Juuyuushi Inbou Hen foi lançado em 18 de dezembro de 1997.
Rurouni Kenshin: Ishin Gekitouhen é um típico jogo de luta, Você assume o controle de vários personagens da série para lutar contra outros personagens. Tanto Kaoru quanto Saito são personagens secretos. Zanza (não confunda com Sanosuke) é meio que um personagem secreto você deve aperta o botão "select" em Sanosuke para usa-lo. Você irá progredinto por seis estágios até chegar na luta contra Shinomori Aoshi. O game se baseia no primeiro encontro entre Aoshi e seu grupo e Kenshin. Um dos pontos fortes do jogo são várias partes do anime que são mostradas no decorrer da aventura.
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Roumantan: Juuyuushi Inbou Hen é um RPG estrelando um personagem feminino e um masculino, Hijiri or Hikaru. A história não tem conexão com o manga ou com o anime. Durante a historia você irá recrutar váris personagens do anime incluindo Kenshin. Saito e Aoshi podem ser recrutados dependendo da sua escolha do personagem principal. Escolhendo Hijiri você poderá jogar com Saito e escolhendo Hikaru será Aoshi. Sua jornada com o grupo de Kenshin é para descobrir a verdade portrás do seu passado e derrotar uma grupo maligno.
A jogabilidade é uma versão mais complexa de Jokenpo (Pedra, Papel, Tesoura). Cade ataque pode ser bloqueado, contudo existem personagens "inbloqueaveis". No começo você poderá prever alguns movimentos do inimigo mas com o aumento de level você terá a capacidade de prever mais movimentos até chegar ao ponto de prever todos os mivimentos daquela rodada.
As batalhas não são baseadas em grupo. Cada personagem no seu time lutará sozinho. Eles lutarão até que sejão derrotados ou substituídos por outro personagem. Outras lutas, normalmente contra "Chefes", são mano a mano. Cada personagem lutará com um "Chefe". As batalhas são animadas com movimentos únicos de cada personagem. Se um personagem derrotar o inimigo com um golpe especial será mostrada no final da batalha um pequeno video deste movimento.
Kenshin, Kaoru, Sanosuke e Saitou também aparecem no jogo Jump Super Stars, para Nintendo DS, que reúne vários personagens marcantes na trajetória da revista de mangás Weekly Shōnen Jump (de onde esta história saiu). Dos quatro, somente Kaoru é um NPC (personagem não-controlável).
Em 2006 veio a ser lançado um novo jogo, desta vez para Playstation 2 com o nome de Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Roumantan:Enjou! Kyoto Rinne, baseado na saga de Kyoto. Este jogo foi o último trabalho do seiyū Hirotaka Suzuoki antes deste falecer devido ao câncer.
Um novo jogo em 2010 foi confirmado, com o nome de Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Roumantan: Saisen, em comemoração aos 15 anos da série

personagens principais:

 kenshin himura:



Aos 8 anos seus pais morreram de colera. Aos 10 foi vendido como escravo mas o imperador viu como o menino manejava uma espada muito bem,e foi contratado para matar os rebeldes que não gostavam do imperio Aos 13 anos saiu do imperio vendo o tanto de vidas inocentes que havia matado e se arrepende e vira um samurai andarilho. Kenshin é um samurai conhecido como Battosai,O Retalhador. Por ter matado tantas pessoas boas Kenshin agora usa uma espada Sakabatou uma especie de espada que tem a posicao invertida para apenas deixar as pessoas inconcientes e sem machucar muito depois desses 10 anos perambulando Kenshim acha uma casa no dojo de Kaoru que o acusa sem ter provas de que ele era batossai ja de 1 vista Kaoru se apaixona pelo nosso heroi. Já fez outros amigos e rivais como Sanozuke Sagara, agora pertence ao grupo de Kenshin, Yahiko Miojin, aluno de Kaoru e Kenshin, aos 15 anos, Satoshima Saitou, antigo rival de Kenshin e federal, Aoshi, membro do clâ Yasha e Makoto Shishio, morto nas mãos de Kenshin. Durante a série, Kenshin e Kaoru acabam tendo um filho, que se chama Kenji Himura. Num Ova alternativo acaba contraindo uma doença, mas morre junto com Kaoru e sua cicatriz em forma de cruz desaparece.

 kaoru kamiya:



Kaoru Kamiya é uma jovem de dezoito anos que viveu na Era Meiji. Ela é mestre de kêndo do estilo Kamiya-Kasshim.
Sua mãe morreu quando ela era apenas uma garotinha e seu pai veio a falecer alguns anos depois, deixando para ela a missão de contiuar propagando o estilo da família e assim mantendo o dojo aberto.
Anos se passaram até que um ex-aluno de seu pai começou a prejudicar o dojo, se fazedo passar por Battousai, o retalhador, e matando pessoas dizendo que utilizava a técnica de espada do estilo Kamiya-Kasshim. Kaoru é muito corajosa, e por isso, foi atrás do impostor. Certa noite ela se encontra com Kenshin Himura, um andarilho, e o acusa (e sem saber acaba acertando) de ser Battousai. Depois que a confusão é esclarecida, Kaoru, que vai atrás do "Falso Battousai", é salva por Kenshin, o verdadeiro Retalhador Legendário.
A partir de então, Kenshin deixa de ser um andarilho para viver com a Kaoru, e então, juntos, eles vivem várias aventuras e fazem novos amigos.
Kaoru é bondosa, gentil, inteligente, habilidosa, corajosa, amorosa e tem uma personalidade muito forte, além de ser temperamental, é elétrica. Seu único defeito é não saber cozinhar, o que dá margem à cenas muito engraçadas.
Kenshin apaixona-se por Kaoru desde o primeiro capítulo e vice-versa. No final os dois se casam e tem um filho chamado Kenji Himura, que é uma miniatura de Kenshin com os olhos azuis iguais aos de Kaoru.
Num OVA, Kaoru acaba contraindo a mesma doença que Kenshin e morre junto de Kenshin, mas atende o desejo de Kenshin o chamando pelo seu nome verdadeiro, Shinta.



 sanosuke sagara:
 

Personagem popular e carismático entre os fãs da série, Sanosuke Sagara tem personalidade forte, é determinado em suas ações e possui um senso de justiça inabalável.
O personagem tem uma história envolvida com batalhas desde sua infância. Não consta no mangá quem eram seus pais, mas sabe-se que ele mesmo jovem, era um trabalhador do campo e que tinha como um irmão mais velho o capitão do Sekihoutai(Exército Imperial do Japão Feudal), Souzou Sagara, a quem também o ensionou os seus ideiais liberais e suas noções de cultura e determinação.
Mas Sanosuke foi atingido pela tragédia de ver que a pessoa que tanto admirava, foi morta pelos monarquistas da época pela acusação de "falso exército imperial".
O garoto adquiriu forte ódio pelos monarquista e principalmente pelo retalhador Hitokiri Battousai, que pelo mesmo ódio, fez os seus caminhos encontram-se.
Muito jovem, Sanosuke se tornou um mercenário, adquirindo uma força fenômenal e uma resistência superhumana(reconhecida pelo próprio Kenshin Himura), e assim ganhou o apelido de "Zanza". Em um de seus trabalhos, ele foi posto a derrotar o seu maior inimigo(ou assim ele pensava): Kenshin Himura, ou "Battousai, o Retalhador".
Nesse confronto, o personagem ainda lutava com sua Zanbatou(espada cortadora de cavalos; enorme espada com em volta de 2m de comprimento). Nesse conforto, ele é derrotado, tem a sua Zabatou cortada e reconhece o espirito arrependido e renovado de Kenshin, se tornando seu grande amigo e companheiro de lutas.
Em seguida a esses acontecimentos, ele abandona o apelido "Zanza" e resolve juntar-se a Kenshin para "fiscalizá-lo".
E assim Sanosuke vive inúmeras aventuas na trama desse anime ao lado de Kaoru, a quem ele chama de "donzela" e trata como criança, Yahiko e Kenshins(que se torna um verdadeiro amigo.


 yahiko myoujin:




Yahiko é um garoto de 13 anos de idade. Descendente de samurais, perdeu os pais muito novo e passou a viver com um grupo de criminosos que o obrigavam a roubar para conseguir dinheiro. É salvo por Kenshin e Kaoru que passa a abriga-lo em sua casa. Posteriormente passa a ser aluno do dojo Kamya. Vive brigando com Kaoru, mas tem uma relação muito especial com ela, segundo Kaoru : "é como um irmão mais novo, mas incapaz", tem grande admiração por Kenshin e por Sanosuke, especialmente por Kenshin. Assume a Sakabatou de kenshin anos depois e o "Mal" de Sanosuke nas costas. Tem personalidade forte , além de ser mal educado, tem grande senso de honra. Se torna um espadachim aos 15 anos num OVA.

 megumi takani:



Megumi Takani é uma farmaceutica que produzia ópio para a gangue de Aoshi e um ganancioso. A droga dela matou um amigo de Sanosuke.
Após varios confrontos dessa gangue com Kenshin, na qual todos os amigos de Aoshi morreram, Megumi agora virou médica e não produz mais drogas, esta sempre visitando o Dojo Kamiya, ela e Kaoru disputam pelo amor de Kenshin,entretanto tudo indica que ela passou a gostar de Sanosuke,isso foi mostrado no episodio 24,quando começa trocar farpas durante uma festa no Dojo Kamiya,e no episodio 65 quando ele pedi a ela pra cuidar de um cão,um paciente pergunta se ele era seu namorado,enfurecida,ela da um murro no pé machucado do paciente,e no episodio 89,quando ela chega no Dojo Kamiya ela dá um puxão de orelha nele,ela faz um pedido ao uma fonte que Sanosuke tome rumo na vida e quando Sanosuke e Yahiko correm da policia,ela ofereci alguns doces a ele e depois da outro puxão de orelha por achar que ele estava espionando.




terça-feira, 24 de julho de 2012

wolf's rain

Wolf's Rain é um anime criado e escrito por Keiko Nobumoto e lançado em 2003 pelo estúdio Bones, o mesmo que lançou Cowboy Bebop. Foi dirigido por Tensai Omura e protagonizou personagens desenhados por Toshihiro Kawamoto, com a trilha sonora a cargo de Yoko Kanno.
O enredo se desenvolve em uma realidade alternativo, onde acreditava-se que os lobos estavam extintos há cerca de 200 anos, apesar de uma antiga lenda contar que, quando o fim do mundo estivesse próximo, o Paraíso apareceria em algum lugar na Terra, mas somente os lobos saberiam como encontrá-lo.
Com um misto de aventura e drama, ambientado num mundo que vai gradualmente se aproximando do fim, o anime se torna envolvente a cada episódio pelo sonho de um lobo que não vê outro futuro senão o Paraíso.


A história segue os passos dos jovens lobos Kiba, Tsume, Hige, Toboe e Blue. Com a exceção de Blue, cada nome é uma palavra japonesa para uma parte do corpo de um lobo. ("Blue", o único nome de origem ocidental, significa azul.)
Conforme uma antiga lenda, quando o fim do mundo chegasse, o Paraíso apareceria. No entanto, somente os lobos saberiam como encontrá-lo. Embora acreditava-se que os lobos tivessem sido caçados à extinção há pelo menos duzentos anos, eles ainda existiam, sobrevivendo tomando a forma de humanos (como uma forma de ilusão). Afirma ainda a lenda que todos os humanos eram descendentes de lobos que optaram por se tornarem humanos, fato esquecido no presente.
Kiba, um lobo solitário, segue o aroma da Flor Lunar, o segredo para encontrar e abrir o Paraíso, até Freeze City, uma cidade onde as pessoas vivem na pobreza, passando por dificuldades. Lá ele encontra Tsume, Hige e Toboe, três lobos que viviam na cidade e que também haviam para lá se dirigido, inconscientemente, pelo aroma da flor. Os lobos se deparam com Quent Yaiden, um caçador obstinado em perseguir os lobos, e sua cachorra Blue. Cheza, a Donzela da Flor, é estudada num laboratório sob os cuidados de Cher Degré. A Flor é despertada pelo cheiro de sangue lupino. Quando Kiba e Hige se aproximam do laboratório para encontrá-la, ela é raptada por Darcia, cujos ancestrais criaram Cheza.
Sem a Donzela da Flor, os lobos não tinham mais razão para permanecer naquela cidade. Embora tenha havido algumas desavenças no início, eles decidem seguir Kiba em sua busca por Cheza e o Paraíso. Em sua viagem, os lobos atravessam diversas cidades. Cher se junta ao exército para resgatar Cheza de Darcia, enquanto que seu ex-marido, Hubb Lebowski procura desesperadamente por ela em companhia de Quent, em sua incansável obsessão em perseguir os lobos. Quando Blue se encontra com Cheza por acaso, seu sangue de lobo é despertado e ela se junta ao grupo de Kiba, desenvolvendo um relacionamento com Hige. Depois de acabar se separando dos lobos, Blue, em sua forma humana, se une a Cher e as duas viajam juntas até a cidade de Jaguara, onde agora se encontrava Cheza. Este também é o destino de Hubb e Quent, bem como dos lobos.
Os humanos e os lobos se encontram na cidade de Jaguara. Kiba, Toboe e Tsume, em sua tentativa de resgatar Cheza, são capturados. Toboe e Tsume são aprisionados junto com Hubb, enquanto Jaguara tenta usar o sangue de Kiba para forçar a abertura do Paraíso em uma cerimônia. Darcia interrompe a cerimônia enquanto Kiba e os outros conseguem fugir e correr para salvar a Donzela da Flor. Darcia enfrenta Jaguara e acaba por matá-la, enquanto seu castelo começava a desmoronar.
Os lobos e os humanos conseguem, a despeito dos ferimentos, sobreviver à batalha, mas acabam se dispersando. Quent começa a caminhar sem destino enquanto Blue o segue. Ele é gravemente ferido ao salvar Blue de ser atropelada por um carro. Cher e Hubb, não muito distantes dali, encontram um carro abandonado e seguem caminho até encontrar Quent e Blue. Mais tarde, os quatro também encontram Kiba, Toboe, Tsume e Hige, que estavam com Cheza. Seguem todos juntos para o Paraíso, porém são perseguidos por Darcia.
Devido a diversos fatores e à hostilidade de Darcia, os humanos e todos os lobos, com exceção de Kiba, morrem. Somente Kiba, Darcia e Cheza sobrevivem para alcançar o local onde seria aberto o Paraíso. Darcia morre ao tentar entrar no Paraíso, restando dele apenas seu olho. Cheza explica a Kiba que ela é uma Flor da Lua artificialmente criada, e, por isso, não poderia abrir um mundo perfeito. Acrescenta que o mundo iria congelar e se fechar, e um novo mundo se abriria. Ela pede para Kiba reencontrá-la nesse novo mundo. Logo em seguida, o corpo de Cheza se desfaz em sementes, para desespero do lobo. Fatalmente ferido, Kiba conclui que fracassou em sua missão, mas, instantes antes de morrer, as sementes de Cheza brotam em milhares de Flores Lunares. A vida recomeça, mas o olho maligno de Darcia macula o mundo que se abria.
No final da série, o mundo é reconstruído e Kiba, Tsume, Hige e Toboe estão em uma moderna cidade em suas formas humanas. Chove serenamente na cidade; Tsume é visto em uma motocicleta, parado num semáforo; Hige come um sanduíche enquanto caminha ao meio de várias pessoas por uma calçada, e Toboe apanha um gatinho abandonado na chuva. Eles parecem inconscientes da presença uns dos outros, como se todas as lembranças da vida anterior tivessem sido apagadas. Blue, a loba mestiça, não é vista em lugar algum, nem Cher, Hubb ou Quent, o que pode corroborar a lenda de que somente lobos puros poderiam adentrar o novo mundo e que este seria vedado aos humanos. Os humanos da cidade teriam, como no antigo mundo, se originado de lobos ancestrais.


Personagens

 

Os Lobos


 

  • Kiba (Presas) - Kiba segue seus instintos para encontrar o Paraíso, onde, segundo uma antiga lenda, somente os lobos podem entrar. Quando era jovem, sua alcatéia foi exterminada quando a floresta onde viviam foi queimada pelo exército de Jaguara. Único sobrevivente, ele foi resgatado e criado por Índios Nativos. O ancião da tribo, então, revela que ele foi protegido pela floresta por ter uma missão a cumprir, uma longa jornada em direção ao Paraíso. Kiba dá início à sua procura na esperança de encontrar um futuro. Durante o enredo fica claro que ele é, de fato, o predestinado a cumprir a antiga profecia de que um lobo abriria o Paraíso e traria o fim ao mundo do presente. Desconfiado dos humanos nos primeiros episódios, ele reluta bastante antes de adotar a forma humana, mesmo vivendo na cidade entre os homens.




 Tsume (Garras): Tsume é inflexível e auto-confiante. No passado ele fazia parte de uma alcateia. No entanto, sua alcateia foi atacada pelas tropas de Jaguará e muitos de seus amigos foram mortos. Temendo pela vida, Tsume fugiu da batalha e abandonou seus companheiros à própria sorte. Por essa atitude, o líder de seu bando o expulsou, deixando no seu peito uma cicatriz em forma de X, a marca da sua covardia. Envergonhado, vagou por muitos anos mantendo-se distante de outros lobos, até se estabelecer numa cidade, assumindo sua forma humana. Na cidade, tornou-se líder de um grupo de ladrões humanos, inconscientes da origem lupina de Tsume. Assim seria até sua vida ter uma reviravolta no dia que se depara com outro lobo, Toboe. Considerando-o irritante no princípio, Tsume desenvolve aos poucos simpatia e compaixão por Toboe, por considerá-lo apenas um filhote desprotegido com seus instintos de sobrevivência ainda por amadurecer. Tornou-se o melhor amigo de Toboe (embora evitasse demonstrar isso) e passou a protegê-lo. Toboe é quem o convence a ir em busca do paraíso com Kiba e os demais lobos. Inicialmente ele não acredita nas histórias a respeito do Paraíso, mas acaba convencido de sua veracidade e se mantém fiel à sua nova alcateia até o fim






 Hige (Bigodes): Hige é um lobo adaptado à vida na cidade e que aprendeu a tirar o melhor proveito da sociedade humana. Caminhava com desenvoltura entre as pessoas pelas ruas, usando seu faro aguçado para encontrar comida e, se necessário, furtá-la sorrateiramente. Destacava-se nele uma coleira, presente mesmo em sua forma humana. Sem saber, era uma coleira que carregava um localizador. Hige teve seu passado apagado por Jaguara para que ele se encontrasse com outros lobos e sua coleira denunciasse sua localização. Jaguara, então, enviava seus soldados para exterminar os lobos, deixando Hige sobreviver apenas para que prosseguisse inconscientemente seu trabalho. Hige junta-se a Kiba, Tsume e Toboe em sua viagem ao Paraíso, colocando, sem querer, o grupo em perigo. Galanteador, o lobo sempre está à procura de romance, muito embora as garotas, em suas próprias palavras, prefiram fugir dele.






 Toboe (Uivo): é o mais jovem e inocente de todos. Foi adotado, recém-nascido, por uma velha senhora que colocou um conjunto de argolas em uma de suas patas dianteiras. Quando sua dona morreu, viu-se sozinho e abandonado numa cidade, vivendo de restos que encontrava em lixeiras. Encontrou-se com Tsume e depois com Kiba e Hige, acreditando de imediato na existência do Paraíso. Toboe é um lobo que desde filhote aprendeu a apreciar a companhia dos humanos. Por essa razão, em sua concepção, o Paraíso não era exclusivo para lobos, como a maioria de seus amigos acreditava, mas um lugar onde lobos e humanos viveriam juntos. Em seus sonhos, era lá que ele se encontraria novamente com sua velha dona.






 Blue: Mestiça de lobo e cachorro, era o animal de estimação da família Yaiden. Após a destruição de Kyrios, seu vilarejo, e de grande parte de sua família, viaja com seu dono, Quent, caçando lobos e usando suas habilidades como 'meio-loba' para encontrá-los. Seguiria a vida dessa maneira se Cheza não a tivesse encontrado e revelado que ela era metade loba, despertando essa outra parte dela. Desde então, descobriu sua habilidade de assumir a forma ilusória de um humano e de se comunicar com eles e como outros animais. Após descobrir sua identidade oculta, Blue opta por fugir de Quent a continuar caçando os da sua espécie. No fim da série, ela se reencontra por acaso com seu dono e tenta convencê-lo, sem sucesso, a acompanhá-la e aos outros lobos até o Paraíso. De todos os lobos, é por Hige que ela parece sentir algo. Esse sentimento fica explícito quando Blue é desprezada por Quent após reencontrá-lo e ela pede para Hige ficar junto a ele, ainda que o mundo chegasse ao fim com Kiba abrindo o Paraíso.




Negima



                                                                      Negima




   A história de negima começa quando negi springfield,de 10 anos,se forma na escola de magia.depois de se formar os magos ganham uma uma missão a cumprir.E o mago Negi tem uma surpresa ao saber que terá de abandonar Gales para dar aulas de ingles no japão.
    Ao chegar na escola Mahora e se surpreende ao  saber que a turma é composta por 31 garotas,todas mais velhas que ele,com 14 anos.Ao entrar na aula,as garotas que sabiam do novo professor,pregaram a tradicional pegadinha de colocar o apagador sobre a porta.Negi sentiu o apagador caindo e usou magia para retardá-lo.Ao fazer uma aluna percebe que o professor é meio estranho.
    Essa aluna era Asuna kagurazaka.Excelente em edução fisica mas uma mula em relação aos estudos. 
    Asuna acaba descobrindo que negi é um mago e também descobre que ele irá dividir o quarto com ela e Konoka,a simpática neta do diretor da escola,o mago Konoemon.Quando Asuna descobre que o professor é mago ela decide se aproveitar um pouco dele e ele acaba tentando ajudá-la em seus planos malucos.Asuna é apaixonada por homens mais velhos.E sua principal paixão é o professor takahata.Ela pede a negi q a ajude-a a conquistá-lo,mas obviamente dá tudo errado e Asuna acaba passando vergonha.Principalmente pelo seu mau hábito de quando espirrar criar uma rajada de vento que mostra a calcinha de todas as meninas.
    Negi quer ser forte como o lendário thousand master,que por sinal é o pai de negi chamado Nagi springfield.Negi recebeu um cajado de um homen que ele sabia que era seu pai que na época já era considerado morto,então até hoje Negi procura por ele.
  Vale a pena falar sobre Mahora que é um grande complexo composto por escolas,faculdades etc.A biblioteca da cidade é localizada numa ilha inteira e tem diversos andares inexplorados a ponto de ter o clube de exploração da biblioteca.Para atravessar a cidade acadêmica seria necessários muitos dias e para isso foi criado o clube da caminhada.As lanchonetes feitas por alunos chega a faturar  tanto quanto grandes fast-foods no japão.O festival escolar Aatrai em 3 dias mais publico do que duas edições da animes friends somadas.A árvore do mundo localiza-se no centro da cidade acadêmico,e tem grandes proporções.Ela pode ser vista de qualquer canto de Mahora.

Personagens principais

Negi Springfield         

 Negi é um menino normalmente gentil e muito educado, de quem as pessoas (especialmente as garotas) geralmente gostam muito rápido,com  a exceção de Asuna, Eva e Chisame. Apesar de ter 10 anos ,por vezes demonstra ser muito maduro para a idade, mas também não deixa de ser uma criança atrapalhada que sempre precisa de ajuda. É bastante inteligente, no que se refere a estudos. Como Ku Fei já apontou, nos treinos que faz com ele, o garoto domina em 3 horas algo que uma pessoa normal dominaria em 3 meses

Asuna Kagurazaka

     Asuna está muitas vezes em conflito com outras pessoas, especialmente Ayaka. Asuna é uma órfã que foi permitida de entrar na escola de graça pelo diretor da escola, mas ainda tenta pagar para a sua escolaridade com seus salários de entrega de jornais.Ela é "Baka Red" do Baka Rangers e tem a média da classe, especialmente em Inglês. Ela tem heterocromia (seu olho esquerdo é azul e seu olho direito é verde).
    O relacionamento entre ela e Negi começa muito instável, mas melhora rapidamente à medida que eles se conhecem melhor. Asuna tende a agir como uma irmã mais velha para Negi, e é ferozmente protetora dele. Ela demonstrou um fetiche por homens mais velhos, baseada em sua paixão por Takahata e na sua reação quando conhece o pai de Konoka (embora isso possa estar relacionado a suas lembranças adormecidas de seu passado).


 Lista de chamada alunas 2-A/3-A

1°_Nome:Sayo Aisaka 
Temperamento:Medrosa, introspectiva, cômica, atrapalhada
Clube:(nenhum)
2°_Nome:Yūna Akashi
Temperamento:Animada
Clube:Basquete
3°_Nome:Kazumi Asakura
Temperamento:Criadora de caso
Clube:Jornalismo
4°_Nome:Yue Ayase(Baka Black)
Temperamento :Inexpressiva
Clube:Exploração de Biblioteca, Estudos em literatura infantil, Filosofia
5°_Nome:Ako Izumi
Temperamento:Nervosa,fica apavorada com facilidade
Clube:Assistente de Saúde, assistente do clube de futebol (externo)
6°_Nome:Akira Ōkouchi
Temperamento:Modesta e cuidadosa, não permite que judiem dos mais fracos.
Clube:Natação Nº1 do clube de natação. 
7°_Nome:Misa Kakizaki
Temperamento:Agitada.
Clube:Líder de torcida de Mahora, Coral
8°_Nome:Asuna Kagurazaka (Baka Red)
Temperamento:Mal humorada, boa pessoa, Ojicon, boca grande, impulsiva.
Clube:Artes plásticas
9°_Nome:Misora Kasuga
Temperamento:Travessa , noviça
Clube:Atletismo
10°_Nome:Chachamaru Karakuri 
Temperamento:Bondosa
11°_Nome:Madoka Kugimiya
Temperamento:Companheira e brincalhona, mas pode se exasperar em certas ocasiões.
Clube:Líder de torcida de Mahora
12°_Nome:Kū Fei(Baka Yellow)
Temperamento:Extrovertida, cabeça-oca.
Clube:Artes marciais Chinesas
13°_Nome:Konoka Konoe 
Temperamento:Avoada e carinhosa
Clube:Artes esotéricas, secretária de classe, clube de exploração da biblioteca
14°_Nome:Haruna Saotome
Temperamento:Levemente desconfiadora e alegre. É bisbilhoteira e fofoqueira
Clube:Mangá, Exploração de Biblioteca
15°_Setsuna Sakurazaki
Temperamento:Honrada
Clube:Kendō
16°_Nome:Makie Sasaki(Baka pink)
Temperamento:Alegre
Clube:Ginástica olímpica
17°_Nome:Sakurako Shiina 
Temperamento:Alegre
Clube:Líder de torcida de Mahora, clube de lacrosse.
18°_Nome:Mana Tatsumiya 
Temperamento:Fria e dedicada ao trabalho
Clube:Biatlon
19°_Nome:Chao Lingshen
Temperamento:Determinada e inescrupulosa
Clube:Artes marciais Chinesas, Física Quântica (da universidade),
Biotecnologia , Medicina oriental, Artes culinárias, Robótica
20°_Nome:Kaede Nagase (Baka blue)
Temperamento:Leal, companheira.
Clube:Caminhada
21°_Nome:Chizuru Naba
Temperamento:Amável, porém assustadora, quando contrariada.
Clube:Astronomia
22°_Nome:Fuuka Narutaki
Temperamento:Travessa
Clube:Caminhada
23°_Nome:Fumika Narutaki
Temperamento:Tímida
Clube:Caminhada, Conselho de manutenção escolar
24°_Satomi Hakase
Temperamento:Desligada , (Mad Scientist)
Clube:Robótica, Estudos de Propulsão à jato (ambos da universidade)
25°_Nome:Chisame Hasegawa
Temperamento:Realista e antipática
Culbe:-------
26°_Evangeline Athanasia Katherine (Kitty) McDowell
Temperamento:Egoísta, fria, cabeça-dura, afastada das colegas e raramente gentil
Clube:Chá, Go
27°_Nome:Nodoka Miyazaki
Temperamento:Tímida ("medo" de homens), introvertida e muito simpática
Clube:Exploração de Biblioteca, Conselho geral das
bibliotecas, Comissão bibliotecária
28°_Nome:Natsumi Murakami
Temperamento:Educada, simpática e medrosa
Clube:Teatro
29°_Nome:Ayaka Yukihiro
Temperamento:Orgulhosa, Shotacon (pedófila, mas nem tanto...)
Clube:Hipismo, Arranjos Florais Representante de classe
30°_Nome:Satsuki Yotsuba
Temperamento:Simpática, Boa pessoa
Clube:Artes culinárias, Conselho da merenda escolar
31°_Nome:Zazie Rainyday
Temperamento:Não fala nada
Clube:Acrobacias e Truques Mágicos (externo)

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